2006-8-4 14:00:52
[原创][分享]UML面向对象建模经验分享
在我的职业生涯中,面向对象建模技术一直在给与我帮助。她帮助我从一个刚毕业的学生变成一位面向对象的程序员、设计员,然后成为主持重要软件项目分析师、项目经理和部门经理,接着成为软件公司的技术总监、董事和自动化公司的副总经理。这门技术一直伴随着我,让我的思想方法始终坚实有效,她给了我越来越大的帮助。简单地说,面向对象技术一直在帮助我朝更加成功的方向前进。
我想,可能有许多朋友目前正处于我曾经和正在经历的职业生涯阶段,他们都会用得着我的体会的。所以,在接下来的篇幅里,我会假设面对四种不同类型的读者分别交流,提出我认为是关键的一些体会。而且,在接下来的一段时间内,我也会定期到软件协会网站上开辟的相关技术交流讨论组上去,举一些实例来介绍更具体的建模经验,上去回答读者的疑问,对于我来说,我更加希望能有机会回答一些实际项目中遇到的问题,如果问题具有挑战性,我甚至愿意跟踪到读者的项目中去,深入了解读者的问题,为读者解决实际问题出谋划策。这是我结交朋友,获得快乐的一种方法。
我假设的四种类型的读者朋友是:
- 1. 普通程序员;
- 2. 系统分析员、架构设计师、设计员;
- 3. 对业务建模感兴趣的系统方案师、管理咨询师;
- 4. 对改进流程和提高绩效感兴趣的管理者。
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UML面向对象建模技术经验.rar ( 15 KB )
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评论
发布者 babituo
2006-8-4 14:03:52
发布者 css
2006-9-1 9:18:26
面向对象的真正含义是:面向(对象的过程)和面向(过程中的对象).面向对象将面向实体与面向过程进行了完美的结合,其物理本质就是"波-粒二相性"原理.即物质性-能量性的结合,静态与动态的结合,这种结合具有迭代递归的结构,迭代的内核是微观的运动速度高,但性质变化慢的对象(如原子,电子),迭代的中层是中观的运动速度低,但性质变化快对象(如细胞,动物,植物,楼房,道路,人体,社群等),高层是宏观的运动速度高,性质变化慢的对象(如星体,星系).这才是世界的本原.
我也认为,"唯X"的都"唯对象"的一个"视图".
发布者 babituo
2006-9-2 10:12:39
好啊,受益很大, 推荐一下 关于这方面的书吧, 我现在才开始学习, 比先辈们晚了整整十几年啊!!!!!!!!!
发布者 lafo2004
2006-9-14 22:56:26
发布者 css
2006-9-16 10:05:53
这周公司搬迁,没有上网,多谢林老师指点,我期待11月4日聆听林老师面授课程,我对林老师的课程确实很感兴趣,只有真正全面理解了财会专业的成本概念,我才能找到OO分析的办法.
从我对OO的理解来说,感觉似乎OO在成本管理中的作用,不仅仅是提供成本核算对象这么简单。从一般的OO的概念出发,过程是使实体产生、消亡和改变实体状态、结构的事件序列,任何的过程都是不同的对象协作地行驶其方法所形成的。如果成本产生于过程,归结于新建的实体对象或是体对象的目标状态,那么,成本核算就必定还与对象行驶方法相关。就是说,对象每次行驶其每个方法都是要消耗成本的。这里,对象是行为的主体,而不是被核算的客体,对象行驶其方法的事件,才是合理的成本核算客体。
发布者 babituo
2006-9-23 11:55:10
发布者 小好蛋
2007-4-2 13:09:34
学习了。
发布者 深飘の草根
2007-4-26 10:09:44
发布者 匿名用户
2008-2-29 22:23:11
发布者 kiniai
2008-3-18 13:45:57
发布者 匿名用户
2008-7-17 17:22:25