畅享博客 > 游戏于山水之间 > 产业·公司 > [原创]我们的创意在哪里?----从韩国的迷糊娃娃谈起
2007-12-19 9:14:02

[原创]我们的创意在哪里?----从韩国的迷糊娃娃谈起


       一天一个朋友给我说正在网上找迷糊娃娃呢,我是一个比较木讷的人,对这种事情一项都不关心,可这一次

我突然想去看看这是一个什么样的东西.于是乎在网上搜的飞飞神,最终看见了这位娃娃的真影.除了大大的黑眼珠外,我没有办法描述其他特征,设计非常简单.可是真得非常可爱.在网上有各种各样的衣服\用具供他装备,风靡程度不亚于芭比娃娃.
       这是来自韩国的一款设计,原型是一个四岁的小女生.如今她是网络上赚钱的能人,中国已经成为一个重要
的市场和生产基地.只是要问一下我们自己:为什么中国没有出现一个什么娃娃,能够在世界上赢得反响?
除了我们的熊猫.
      首先,这些在网上风靡的东西有一个共同点,那就是它体现出了人们内心深处的一个渴望----可爱善良.给
迷糊娃娃留言最多的就是可爱.我们的设计师\企业也推出了很多设计,像前一段时间的蓝猫\虹猫等等,可总是有一些欠缺,我个人认为就是在设计时"人文"缺少,新一代的设计师软件/色彩和国外设计师相比,毫
不逊色,但在赋予角色内涵方面却相差甚远.难能打动除了小朋友之外的消费者,形成市场局限.
       其次,中国的商业运作模式不成熟,产业链的发展还很不完整.在中国,做一项设计,你的做整条产业链,缺
一不可,经理人对产业的理解和驾驭能力要求很高,前期的资金\运营都要十分小心,否则企业很容易夭折.
看一下现在我国这么多创意产业园,可他们的产出有多少呢?这实际上是一个运营环境的问题.
       还有,就是中国设计师的模式化,设计的产品基本上一个模子里出来的,除了颜色\衣服有差别,其他的基本
没有变化,对生活的挖掘\体验不够.
可能还有很多的限制,很想听听大家对这个问题是怎么看得,我们可以讨论一下.

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评论

呵呵,我们中国人对于鲁迅先生的“拿来主义”算是领悟的相当透彻,他山之石可以攻玉,拿来主义未尝不好,但殊不知缺少了最精髓、最灵魂的东西——突破、新颖。为什么国产的动画片远不及韩国、日本的漫画受欢迎,并不是我们不具备条件,软硬件条件我们都有,这几年中国的动画产业发展的还是相当快的,只是我们很难在别人的基础上去突破,思维上受到局限,再加上国家相关部门以及某些政策的干预等社会因素,就很难让我们的创作人员跳出固有思维模式,去寻找新的突破点,归根溯源,还是文化的差异。

发布者 匿名用户
2007-12-19 20:41:10



发布者 terryliu
2007-12-22 21:59:58


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