[原创]一个团队,战略没有了,即使战术正确也很难成功——by elli.zhang
WarCraftIII RPG - Dota,著名的WCG 5V5即时战略游戏。至于游戏的本身我在这里不多介绍了。
在高水平的5V5对战时,技术已经不在讨论范畴内了,更多值得思考的是战略与战术。针对某一场比赛的彻底失利,我的一个Dota团队也对此展开了激烈的分析讨论。话题是这场比赛失利的原因到底在哪里,矛盾产生于我们的领队和我的意见分歧。
我认为失利就是归结为team leader在一开始选人失误造成的败局,他在选人时根本没有考虑清楚博弈,战术,也没有和队友沟通获取任何有见地的意见,只是一味的选了一套可执行的战术方案:即双晕+双晕+爆发力组合,初期线上压制的优势,中期gank过度,后期健全爆发力的战术;而对面是团战阵容,初期弱势,中期有了装备后才开始强势。对面针对我们的阵容,做出了很好的排兵布阵,并且在初期的每条线上,都将劣势最小化。巧妙的过度到了中期,并且有了一定的装备,之后压倒性的展开进攻。
领队承认了他的失误,但他认为这不是失利的主要原因。他认为缺乏坐在一起的沟通,才是失利的真正原因。无论是在比赛初期或是比赛中期,根据对方的战术变化,我们没有及时沟通,不知道其他人的战局战况,也就无法临阵变法了。包括我提出的有效战术方案,由于交流不通常而无法成功的组织起来。他说,不坐在一起的世界第一的dota队伍,也曾被一个不知名的坐在一起的小团队击败过。
针对激烈讨论后给,不论谁是谁非,结论性的东西总是必须的,我们希望以后每个人都能做一次team leader,并且要能够即使和队友建立起理解层面上的沟通,包括战术,选人,打法,每个人的职责界限等。如何保证团队之间交流通畅,这包括有意见时能及时提出,思想上有问题时能及时解决,这才是保证团队核心竞争力的重要因素。
今天在《赢在中国》里,听到这么一句“一个团队,战略没有了,即使战术正确也很难成功。”回想那天的比赛失利,我才终于恍然大悟,无论如何在赛前拟订战术打法,在战中拟订临场应变,或是战后的讨论,那都是徒劳的,即使我们在变,对方也在变。我们没有抓住失利的根本原因。真正不变的是,始终坚持如一的战略宗旨,是团队的定位!
那盘的失利,我们的正确定位就是以多胜少,避免硬碰硬。贯彻的方法,可以从一开始游戏的第一秒就执行。屏弃传统的二二一阵型,要用最灵活的打法,去控制前10分钟的优势。对方硬,我们回避。对方软,我们必攻。做好侦察,做好突袭和进攻,全场的定位就是“灵活”,而不是用一贯死板的套路去迎战。战术是活的,只要贯彻宗旨了,什么样的战术都是随即浮现在眼前的。
再次站在对手的角度回想,对方很清晰的战略思想,最快速度建立基础装备集合团推,为了达成这个目的,将劣势最小化,这就是对方清晰的战略思想。至于如何去实现,也是临场应变的战术问题。谁能够坚持的将战略执行到底,不被任何困难给击倒,谁就能撑到最后。
对于一个创业团队来说,这也是必须的。
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评论
严重同意。
发布者 ascentstream
2008-5-14 10:54:10
发布者 匿名用户
2008-5-14 14:55:13
发布者 匿名用户
2008-5-14 19:40:40
希望你们发展的好!
发布者 匿名用户
2008-5-22 21:38:09