理论是为了减少实践的弯路,让实践更容易,其本质是大量的接收。实践是为了避免理论错误带来的损失,其本质是大量的释放。所以对于学习,教育,书本是最基本的方式,但还有观察,比如旅行,比如考察等等,这些重要的学习方式——“体验”,被人们忽略了。应该建立立体式的学习或培训方式。“行万里路,读万眷书”是有道理的。是八股和应试教育扭曲了正确的学习方式。所以学习或教育培训的突破口有两点,第一,通过缔造“环境”,来强化学习的动力,比如游戏化,竞赛化,自主化。我们现在做了积分榜,也有考核。但力度不够。我在现场做了很多即时指导和激励。第二,通过立体的,多元的学习方式,来让理论更扎实,也更贴近实际。吸收的方式必须是立体的,而不仅仅是“纸面”的知识,必须有综合的体验。比如旅行,比如考察和体验,比如...
前几年大家都在说sl即使进了中国也是死路一条,我觉得很认同,哈宝、赛我,已经用实际证明了这一点,毫无疑问,我相信sl成功之处绝对不是在于它的开发引擎有多高明,而是,活跃在sl社区里形形色色的各类人群。 写下这个标题的时候,我可以很肯定的说,在中国能做Second Life的,只有淘宝网,别无他人。 我不知道阿里巴巴未来会不会做网游业务,因为它的客户是中小企业以及个人网商,Second Life的模式,我感觉就是把淘宝做成了游戏化的虚拟社区,让用户能更生动的接触到店主,除了买卖商品交易以外,更增添了互动的环节,使得买卖双方更友好,从而代替简单的图文表现方式。 为什么说只有淘宝能做中国的sl呢? 不难理解。要说技术、思路,各家都差距不大,Hipihi、梦境、由我世界,为什么没有一家杀出重围,成为关注的焦点?还是那句老话,用户在社区里不能获得他所需求的东西,那么兴趣就会越来越少,直至...
结论1:“知识产权(专利技术)”将取代“金钱”,成为社会财富的第一标准结论2:“游戏化的快乐文化”将取代“金字塔式的制度化流程化分工”,成为管理的第一生产力 人类社会在不同阶段以不同方式来代表权力、地位和财富。 奴隶社会以武力大小来衡量农业社会以土地多少来衡量工业社会以金钱多少来衡量下一个社会呢?以信息和网络为代表的知识社会里,什么来代表和衡量财富?知识吗?知识本身是不可量化的答案是专利技术——知识产权,如同工业社会里的私有财产一样。拥有多少知识产权,代表拥有多少地位和权力,以及真正的财富。也就是说,知识产权(专利技术)”将取代“金钱”,成为社会财富的第一标准。因此,未来社会中,企业间的竞争要素中,资金(物质资本)必...
顺风/文博客经济的核心一是来自博客化网络传播,交互,沟通,参与,个性。二是来自基于网络新技术的博客化网络娱乐。三是来自博客化的网络商务服务。博客产生赢利模式的核心基础一是博客结构的完善。二是核心写作队伍的管理和壮大。三是内容分类别有效管理。可能涉足的赢利领域一、目前网络最刺激的传统创收来自短信、视频、影视、音乐、游戏、交友。二、新技术和新传播运用将推动新的创收模式,包括通过播客寻找包装网络歌手、向专栏作家提供出版和稿件中介服务、为企业提供博客化的电子商务服务三大领域。三、博客世界的全面游戏化思路。提供每个博客的虚拟货币、虚拟交易、虚拟生产、虚拟消费,并且实现与现实世界的经济对接。寻求超常规发展的几条思路一、传播和娱乐功能本来就是紧密互联,必须在娱乐业寻找博客提速的新动力。比如和娱乐巨头协作,组建博客娱乐公司。二、自我炒作应该逐步走出网络和IT,包括在资本市场、出版业、新闻领域的大胆炒作必...
...,列明错了多少,每一道错误的题,给出正确答案,便于复习,有关于交通标志的小游戏,还有赛车游戏,我发现,经过小游戏的锻炼,我对于交通标志的熟悉度大增,在做模拟题的时候,这部分是错的最少...
...培训不是"大米饭",不能靠它来吃饱培训也不是"药品",不要寄希望用它...
...培训不是"大米饭",不能靠它来吃饱培训也不是"药品",不要寄希望用它...
...交叉性的创新融合,以网游化的博客社后区为例证,包括三个组成:一是网游对博客化社区的接口创新;二是博客化社区对网游的接口创新;三是网游与博客化社区的正里合创新。在上述三大基本思路的基础上,辅之以针对传统网游、社区的核心竞争打击策划,配套以全面的商业支持,一个全新的网游化博客社区的商业模式和战略路线的雏形便呼之欲出了。    网游化博客社区需要实现一个基本功能:以博客为基础,在游戏化的虚拟运动中,完成现实世界与网络世界的功能性交互。作为其中最核心的关键词,“功能性交互”的思考目标,是个人、组织、社会现实各大功能中最快速、最高效、最优先、最有商业潜力的那部分功能,在全部到具备到唯一的探索中,我们会寻找到网游化博客社区的唯一的、最富有价值的落足点:是经济?是感情?是交往?是沟通?是内容?站在不同的立场和基础上面,必然存在不同的确认唯一性的标准和方法,但是必须遵循两个基本的规...
...新增“二论”外,还增加了《博客个人化的形式思考》、《博客自组织的形式思考》、《博客全息的形式思考》、《博客作为沟通工具的分层次形式》、《以圈子为核心的关系型博客网站》、《以博客为基础的关系阅读组织网站》、《博客的客户端思路及其平台建设》、《博客评价体系的思考》、《博客信用管理的思考》、《博客体系服务商实施方案》、《BBR模式实施纲要》、《博客虚拟货币的特征》、《博客交易体系建设》、《博客化的游戏和游戏化的博客》、《博客的个人和商务壁垒》等多篇内容,代表了作者对于互联网的一些最新思考和理解。        作为国内最新的一本博客思考博客、思考互联网的专著,《顺风新博客论》定位面向国内互联网从业者、研究者、创新者,面向互联网企业、风险投资商、创业团队,面向网络传播从业人员、技术开发人员、创新设计人员、网站策划人员,以“思”为线索,...
...人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离,当一个人说出一个观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以更深入,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”进行深入的思考。3) 将讨论游戏化, 使会议更趣味化、轻松化六顶思考帽减轻与会者的压力,在轻松的氛围中放松大脑,使思想更放松、更敏锐。4) 引导注意力,轻松进行思维方式的转换六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。会议中要在不同的思维方式中进行转换,六顶思考帽通过颜色提醒人用不同的方式思考,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的...
2008-1-17 从阿甘的游戏人生说起——什么才是真正的成功人生? 人们通常会问自己什么是人生的意义?什么是成功?虽没资格,但我有自己的理解,所谓成功,成是心想事成,功是指对别人或社会有价值,有影响力。什么是成功人生?成功人生就是由一段段精彩纷呈的成功故事来组成的人生。然而,故事并不是想出来的,而是做出来的。 那么,如何做? 第一, 阿甘的人生精神——认真精神第二, 游戏化的人生——竞争、对抗、游戏 对于管理者而言,不仅要创建一种认真文化,更要缔造一种游戏机制。奥运会的意义在于挑战自我——更高更快更强,人们的动力来自于哪?来自于竞争、对抗和游戏。 我一直以为每个人的潜能都被大大压抑了,责任在自己,也在小环境...
...问题是通过搜索引擎就可以找到的。 然而,人肉搜索引擎几年来仅仅是一个概念,还没有成为一种产品。在猫扑,人肉搜索引擎只能帮助猫扑提升人气,并不能成为一个产品给猫扑带来效益,同时也给更多的人服务。这是为什么呢?我想可能有4点原因:1、猫扑人肉搜索引擎和论坛的差异不够明显。或者说在猫扑里,人肉搜索引擎只是论坛的一种应用而已,任何需要人肉搜索引擎服务的人必须是论坛的用户,这降低了用户普及度。2、Mp过于游戏化。Mp是虚拟货币,是游戏化的货币,这也给猫扑的人肉搜索引擎加上了游戏性的标签。做赏金猎人的人仅仅是喜欢这个游戏化氛围的人,或者说是能被Mp这样的虚拟货币激励的人,这影响了赏金猎人队伍的扩大,从而影响了人肉搜索引擎的扩大。3、人肉搜索引擎的反映比较慢。Google可以在0.00001秒内给你一个答案,然而人肉搜索引擎需要等待有人看到你的帖子,并找出结果才会有所反应。4、猫扑人肉搜索引擎不能保留...
...的广告位置,有限的媒体焦点,有限的货架,而营销2.0是无限的口碑传播,无限的社群分享,以及无限的电子商务。" 陈格雷最为得意的是其"百度更懂中文"系列创意及传播,因为这一系列短片并没有投放在传统的电视媒体上,而是利用互联网,利用网友之间的口碑相传及自发传播获得了很高的认识度。他将营销1.0的主题归结为"广告化",营销2.0的主题归结为"游戏化",而品牌、传播及用户管理形式在Web2.0环境中的改变,导致了这样的变化的产生。 陈格雷认为,以前,品牌形象主导品牌关系,广告是塑造品牌的主要载体;而现在,顾客体验和持续互动决定品牌,通过互动体验和网络社交形成的品牌关系,可以实现双向及多向传播。以前,媒体就是媒体,渠道就是渠道;而现在,网络在2.0化,以互动和关系为中心的Web2.0则将媒体、渠道、个人交互合一。以前,客户关系...
文/顺风 自由开放的社会化网游,是指主要借助社会力量、吸引社会参与、分享社会价值的网络游戏,本质上他也是一个大型的虚拟世界,与传统网游相比主要具有以下特点: 一、无边界 作为一个新兴的网络活动空间,自由开放的社会化网游实质上将构造游戏化、拟真化、全功能的真实社区,与传统BBS或博客社区相比,最大的突破在于对人们在现实生存中除沟通、交友、传播性活动以外的职业、交易、生产、开发、学习、生活等其他活动也进行全面支持,远不是发表文章、评论留言、存储文件图片视频等那么简单。因此,自由开放的社会化网游是虚拟社会的网游化,也是网络游戏的社会化,是将社会性与联网的虚拟技术结合起来,产生出超越单一而封闭的商业利益、社群和传播性服务之外的新价值。 二、第三方 自由开放的社会化网游的建设既服务于社会力量也必须依靠社会力量,整个推进过程体现出巨大而鲜明的自组织性,无论是技术架构、活动...
...ERP人才。为此,用友公司启动了“ERP人才工程”,专门为软件用户、社会人员、各行各业的专业人员提供了具有针对性的不同层面的培训课程,并在全国重点高校普及ERP实验室,将ERP教学尽快引入课堂,这种引入不仅仅停留在理论上,更要注重实践环节的建设,让教育与市场尽快接轨。帮助院校进行ERP课程建设和师资队伍的培养,满足院校教学信息化课程建设的基本需要。建立仿真企业运作的ERP实验环境,让学生通过工作的游戏化和学习的体验化,不出校门就体会到企业财务、营销、管理工作的全流程。
自用友推出了ERP人才工程计划以后,已建立了20家ERP实验室,培养ERP师资150人,培养实施顾问近200人,用户培训每年五万人次。今年还将推出erp应用专家认证。
ERP应用专家认证是人才工程计划的一部分,是用友为培养和认证ERP应用型人才而推出的培训项目。企业实施ERP以后,从传统的手工管理模式到ERP管理...
...ERP人才。为此,用友公司启动了“ERP人才工程”,专门为软件用户、社会人员、各行各业的专业人员提供了具有针对性的不同层面的培训课程,并在全国重点高校普及ERP实验室,将ERP教学尽快引入课堂,这种引入不仅仅停留在理论上,更要注重实践环节的建设,让教育与市场尽快接轨。帮助院校进行ERP课程建设和师资队伍的培养,满足院校教学信息化课程建设的基本需要。建立仿真企业运作的ERP实验环境,让学生通过工作的游戏化和学习的体验化,不出校门就体会到企业财务、营销、管理工作的全流程。
自用友推出了ERP人才工程计划以后,已建立了20家ERP实验室,培养ERP师资150人,培养实施顾问近200人,用户培训每年五万人次。今年还将推出erp应用专家认证。
ERP应用专家认证是人才工程计划的一部分,是用友为培养和认证ERP应用型人才而推出的培训项目。企业实施ERP以后,从传统的手工管理模式到ERP管理模式的转...
...型的就是维护自己的观点,批评别人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离。当一个人说出一种观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以深入地探讨,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”,积极促进与会者进行深入的思考。 ◇ 将讨论游戏化,使会议更趣味化、轻松化。六顶思考帽减轻与会者的压力,使他们在轻松的氛围中放松大脑,使思想更敏锐、更深入。 ◇ 引导注意力,轻松进行思维方式的转换。六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。在会议中,与会者要在不同的思维方式中对问题进行思考,六顶思考帽通过颜色提醒人转换思维方式,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的转换。这样可以轻松地引导大家的...
...型的就是维护自己的观点,批评别人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离。当一个人说出一种观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以深入地探讨,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”,积极促进与会者进行深入的思考。 ◇ 将讨论游戏化,使会议更趣味化、轻松化。六顶思考帽减轻与会者的压力,使他们在轻松的氛围中放松大脑,使思想更敏锐、更深入。 ◇ 引导注意力,轻松进行思维方式的转换。六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。在会议中,与会者要在不同的思维方式中对问题进行思考,六顶思考帽通过颜色提醒人转换思维方式,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的转换。这样可以轻松地引导大家的...
...培训界在向军队学执行的探索过程也走过一段弯路。一些培训公司将士兵服从的态度无限放大,将培训重点引向执行者 心志的磨炼。尽管在培训中也标有“西点”、“执行力”等关键词,但执行的态度完全覆盖了执行技术的开发。更有甚者将过时的培训产品——户外拓展训练,引入 执行力培训,一时间“执行娱乐化”、“执行游戏化”充斥着企业执行力培训课堂。 当培训界面对第三代执行研究的休止和倒退时,越来越多的研究者向往着理性的回归。执行技术的开发与深化,让执行者获得管理顾问的管理工具,用专业化的模型和工具,解决执行中的问题,成为国内执行力研究的主流。 ...
...销圣经。
所有这些试图操置WEB2.0技术的新兴互联网分子们,跟七八年前的王志东和张朝阳没有什么本质区别,依靠互联网快速致富,依旧是WEB2.0背后不公开的商业思维。实际...
...输入到可口可乐的官方网站,就可以兑换Icoke积分100分,相应的就可以参与某一个级别的抽奖,兑换某一个3D/QQ秀道具或者街头篮球游戏装备。
如此大的投入,如此多顶级的合作伙伴,可口可乐图谋何在?
可口可乐的数字娱乐梦想
其实,可口可乐和IT企业的合作已不是第一次。
大家记忆犹新的是,2005年可口可乐和国内著名的代理网络游戏《魔兽世界》的游戏运营商第九城市合作。可口可乐不仅将其代言明星游戏化,还发动了一轮网吧门头装饰运动。稍后,竞争对手百事可乐也偕同盛大网络的《梦幻国度》进行反击。“两乐”跟游戏运营商的合作,被看作2005年异业联合营销的典范。
显然,可口可乐提出“要爽由自己”的品牌主张,其最想抓住的是健康、时尚、个性的年轻人。在过去,百事可乐通过音乐、明星等元素牢牢抓住了年轻人的心,现在可口可乐要想成为“更新一代的选择”,必须发现新的元素来俘获年轻一代的心!这个新元素,可口...
...博客与国家信息主权,其中《博客个人化的形式思考》、《博客自组织的形式思考》、《博客全息的形式思考》、《博客作为沟通工具的分层次形式》、《以圈子为核心的关系型博客网站》、《以博客为基础的关系阅读组织网站》、《博客的客户端思路及其平台建设》、《博客评价体系的思考》、《博客信用管理的思考》、《博客体系服务商实施方案》、《BBR模式实施纲要》、《博客虚拟货币的特征》、《博客交易体系建设》、《博客化的游戏和游戏化的博客》、《博客的个人和商务壁垒》等多篇内容,代表了作者对于互联网的一些最新思考和理解。    作为国内第一本博客思考博客、思考互联网的博客研究专著,《顺风新博客论》定位面向国内互联网从业者、研究者、创新者,面向互联网企业、风险投资商、创业团队,面向网络传播从业人员、技术开发人员、创新设计人员、网站策划人员,以“思”为线索,以“想”为纽带,以“索”为目的,他是一本启发...
...子奉为营销圣经。
所有这些试图操置WEB2.0技术的新兴互联网分子们,跟七八年前的王志东和张朝阳没有什么本质区别,依靠互联网快速致富,依旧是WEB2.0背后不公开的商业思维...
...业走,不晓得见过大公司牛人跑到小公司去创业的没有?所以从技术上讲,国外的想打我们,太容易,为什么不大?根本目标客户不重叠,我们想做的他不想做,他想做的我们国内做不了而已。本来03年我就提出国内公司要走深入发展研发项目管理和知识管理的路,可惜没有谁坚持,大家的精力都还是在比拼三维集成能力,这没有出路的。就说知识管理,我因为喜欢网络,一直想走“搜索+社区”的路,我甚至想把PDM游戏化,变成一个企业学习型组织文化建设的工具,有积分,有置顶,好象做一个很热闹的技术分...
...是所谓的家族企业 。所以好的企业光有好的制度不行,还要有好的执行团队。 那么如何打造一支很有执行力的管理团队呢? 1、 制度的本身就要有对管理人员的自我约束和管理的可执行的明确条文。 2、 企业的终极领导者要有纳贤的眼光、放权的魄力、谦虚地精神、用人不疑的度量。 3、 老板本身要做好中正的管理监督工作,还要发动全体员工监督,建立有效畅通的监督通道。 4、...
...因素来设置适合的课程。课程内容详实、强调使用、案例与工作结合度高。 2.对讲师的要求 首先,讲师要真实了解企业的实际运营情况、工作流程、人员素质以及外部环境和需要解决的问题等。 其次,培训方式可以多样,案例分析、讨论、讲解,工作情景的模拟,轻松的游戏培训,课程讲授,员工工作经验分享,问题讨论,工作协调会议,单独辅导等等。可根据实际情况进行灵活运用,以实效为目的。 单调的理论讲授或太游戏化没有实际内容的培训都缺乏实效。这里要说明,只以课堂气氛、学员反映来评定培训效果,课堂很热闹但培训完了就结束了,员工的行为基本没多大改变的培训同样是无效的。员工课堂满意度高,不等于培训后实际绩效好,一味讨好学员的培训和不顾学员实际情况的培训同样是错误的。 3.请什么讲师合适 企业内部讲师的人选可以多种渠道并举,可以是专业讲师,也可以请某个部门经理或有专长的员工,不同的讲师适合不同的课程...
...批评的感情因素。最典型的就是维护自己的观点,批评别人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离,当一个人说出一个观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以更深入,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”进行深入的思考。3) 将讨论游戏化, 使会议更趣味化、轻松化六顶思考帽减轻与会者的压力,在轻松的氛围中放松大脑,使思想更放松、更敏锐。4) 引导注意力,轻松进行思维方式的转换六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。会议中要在不同的思维方式中进行转换,六顶思考帽通过颜色提醒人用不同的方式思考,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的转换。这样可以轻松地引导大家的注意力,实现角色的转...
...批评的感情因素。最典型的就是维护自己的观点,批评别人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离,当一个人说出一个观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以更深入,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”进行深入的思考。3) 将讨论游戏化, 使会议更趣味化、轻松化六顶思考帽减轻与会者的压力,在轻松的氛围中放松大脑,使思想更放松、更敏锐。4) 引导注意力,轻松进行思维方式的转换六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。会议中要在不同的思维方式中进行转换,六顶思考帽通过颜色提醒人用不同的方式思考,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的转换。这样可以轻松地引导大家的注意力,实现角色的转...
...和别人的观点投注喜好或批评的感情因素。最典型的就是维护自己的观点,批评别人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。
六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离,当一个人说出一个观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以更深入,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”进行深入的思考。? 将讨论游戏化,
使会议更趣味化、轻松化。六顶思考帽减轻与会者的压力,在轻松的氛围中放松大脑,使思想更放松、更敏锐。? 引导注意力,轻松进行思维方式的转换。六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。会议中要在不同的思维方式中进行转换,六顶思考帽通过颜色提醒人用不同的方式思考,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的转换。这样可以轻松地引导大家的注意力,实现角...
...的观点投注喜好或批评的感情因素。最典型的就是维护自己的观点,批评别人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。
六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离,当一个人说出一个观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以更深入,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”进行深入的思考。
3) 将讨论游戏化, 使会议更趣味化、轻松化
六顶思考帽减轻与会者的压力,在轻松的氛围中放松大脑,使思想更放松、更敏锐。
4) 引导注意力,轻松进行思维方式的转换
六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。会议中要在不同的思维方式中进行转换,六顶思考帽通过颜色提醒人用不同的方式思考,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的转换。这样可以轻松地引导大家的注意力,...
...位也会误导与会者对其观点的评价。六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离,当一个人说出一个观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以更深入,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”进行深入的思考。² 将讨论游戏化, 使会议更趣味化、轻松化。六顶思考帽减轻与会者的压力,在轻松的氛围中放松大脑,使思想更放松、更敏锐。² 引导注意力,轻松进行思维方式的转换。六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。会议中要在不同的思维方式中进行转换,六顶思考帽通过颜色提醒人用不同的方式思考,通过...
...然会形成一个复杂的稳定的社会结构,里面会有他的朋友和敌人,他 会舍不得离开……”
重新理解web2.0和1.0的区别
让我们把无数花哨的概念的外壳和包装一层层剥去,说到底,互联网的最后其实就是两种东西,一个是内容浏览,一个是人的交往。内容和人,这才是区分的标准。 以内容为主的,就是1.0,可以靠广告、或者内容收费赚钱;以人的交互为主的,就是2.0,可以靠游戏化增值服务、或者电子商务赚钱。
因此,web2.0的根本标准,应该是人的交往关系,现在被普遍称之为SNS,社会化关系网络。
博客未必是2.0,播客同样如此
这样一来,很多困扰不已的问题都会豁然开朗。比如,博客到底是什么?能不能赚钱?我认为,博客尽管是以用户自己生产内容为主,但不等于一定是2.0。凡是 以内容为主的博客,其实就是1.0的,这解释了为什么门户网站能将博客做到最大,因为门户更擅...
...。最典型的就是维护自己的观点,批评别人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。 六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离,当一个人说出一个观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以更深入,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”进行深入的思考。 ² 将讨论游戏化, 使会议更趣味化、轻松化。 六顶思考帽减轻与会者的压力,在轻松的氛围中放松大脑,使思想更放松、更敏锐。 ² 引导注意力,轻松进行思维方式的转换。 六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。会议中要在不同的思维方式中进行转换,六顶思考帽通过颜色提醒人用不同的方式思考,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的转换。这样可以轻松地...
...。最典型的就是维护自己的观点,批评别人的观点。而发言人的日常身份和地位也会误导与会者对其观点的评价。 六顶思考帽通过引入角色扮演的概念,将个人的自我身份与观点相分离,当一个人说出一个观点后,大家同时带上相同的帽子对观点进行评价,既可以更深入,也可以避免冲突。因此可以说六顶思考帽是让人“带上帽子、放下面子、留下脑子、贡献点子”进行深入的思考。 ² 将讨论游戏化, 使会议更趣味化、轻松化。 六顶思考帽减轻与会者的压力,在轻松的氛围中放松大脑,使思想更放松、更敏锐。 ² 引导注意力,轻松进行思维方式的转换。 六顶思考帽使人们能够清醒地控制和引导思维,清醒地认识到自己在用什么方式思维。会议中要在不同的思维方式中进行转换,六顶思考帽通过颜色提醒人用不同的方式思考,通过帽子的戴上和摘下提醒人进行思维角色的转换。这样可以轻松地...
...开始形成?怎么来发展这个产业?那些与游戏相关的企业正在面对着怎样的冲击?他们的未来会是怎样?他们的生存状态是什么样的?由此,本期的特别报道我们把目光投向了方兴未艾的中国游戏业,试着找寻以上问题的答案。当然,我们视角和眼光极其的有限,所以我们还摘录了中国互联网实验室新近推出的《中国网络游戏研究报告》的部分章节,把目光聚焦在网络游戏上,希望读者能更清楚的看到游戏在现在所能带来的机会。
游戏化生存
"我们今天能做的工作就是让大家觉醒,把好的东西引进来教育更多的人。让我们的下一代,让更快乐生活的新一代去形成中国的游戏产业、游戏文化。"
就像魔幻现实主义大师马尔克斯在他的小说中所说的,事物发展到终点也就回到了原先的起点,仅仅只是划了一个圆而...
...和别人相处的一个好方法。我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都是最无聊的话。但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道。只“杀”了一次人,就像已经认识很久了一样。这样的游戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。———孙悟空 在体会“杀”人与被杀快感的同时,有一种游戏化人生的感觉———王先生这个游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次游戏中报一“杀”之仇。你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。———刘小姐这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂...
...客建立长期深入的关系。雅芳或者安利,则主要是通过直销员与顾客发展情感联系,实现家庭化的、社区化的无店铺销售。凡事皆有两面性,老鼠会式行销或者人人喊打的传销,确实有营销2.0的一些基本特点,只是,营销2.0的阳光和健康属性不具备而已。为什么营销2.0可以在现在重新崛起?是因为网络给予了个人前所未有的传播力量,并且重新建构了消费者和企业的关系。如果说营销1.0的核心是广告化讯息,那么营销2.0的核心是游戏化体验,这是一场消费者全程参与的游戏,不只是在广告和公关上,还包括销售渠道的参与,产品的参与,等等。所以,目前做营销2.0最成功的,往往是网络公司,或者文化产品。营销2.0的改变是全方位的为了让大家更容易理解营销2.0到底改变了什么?带来了什么?我特别制作了一张详细的比较图(见后页)。然后,我再一一阐述其中的几个重点:如何从营销2.0去重新理解品牌?1、首先,品牌形象将让位于品牌与消费者的直接...