以下是包含关键词 游戏频道 的文章 ,如您还需要寻找更多资讯,请搜索相关内容:
     

百度推游戏频道 陈彤们欲哭无泪

百度推游戏频道 陈彤们欲哭无泪百度游戏频道横空出世 游戏资讯"洗牌"今年冬天到底有多冷?在冬天没到来之前,尚无法感觉......在公元2007年九月十九日,百度推出游戏频道,百度游戏频道的横空出世,让本就不平静的中国互联网增添了几分喧闹, 竞争中充满了"杀机".......中国互联网却在冬天到来之前竞争得更酷.......游戏频道对峙游戏门户,这个曾经是新浪和搜狐的“战利品”,如今,"虎耽" 投放在游戏资讯上的广告蛋糕已久的百度,悄悄进"村",建起了游戏频道.业界传闻的再次验证,百度卷土而来,是有备而来百度的优势如同推出百度知道、百度贴吧一样,百度利用自身的优势,在人气方面,百度积累了一定经验.无论是百度中文搜索风云榜上的游戏数据,还是百度世界大会资料册上游戏频道的"亮相&qu...

[分享]百度游戏平台今上线 陈天桥、史玉柱同时看好

DoNews(北京)9月19日消息(记者 徐新事)19日上午,百度宣布其游戏频道上线,并启用域名game.baidu.com。依托百度领先的搜索技术及强大的社区平台,专业游戏资讯搜索和玩家社区将成为该频道最显著的特色。   “游戏资讯搜索的内容包括攻略、游戏相关新闻、游戏手记等各种与游戏相关的内容,甚至还包括特定游戏装备的参数和使用信息。登陆百度游戏频道后,大家会发现百度提供的相关信息会最全、最准、也最快,这是百度产品一贯的特色。”百度游戏频道负责人陈枫表示。  在游戏资讯搜索基础之上,百度也将互联网社区建设经验引入到游戏频道中来,“玩家可以自由注册并发表文章和游戏评论。我们计划通过各种引导机制,让百度游戏频道上的内容逐步走向由全体用户创造,这和贴吧、知道的内容生成机制非常类似。”陈枫称。  “百度游戏频道的出现,为广大网游玩家提...

[分享]消息称17173创始人跳槽百度

【eNet硅谷动力消息】记者近日获悉,知名业内游戏站点17173的创始人之一已跳槽百度,秘密筹备游戏频道相关业务。记者致电百度,却无法得到更进一步的消息。   早在8月的百度世界大会上,百度官方手册页面上曾出现过“百度游戏”的宣传页面。当时曾有分析人士推测,由于百度曾成功推出杀毒频道、影视频道等利用第三方资源的服务,百度推出的游戏频道会侧重聚合游戏资源,例如集合游戏下载、点卡销售等服务,但百度并未对外界证实这一细节。   号称“国内网游第一门户”的17173曾经是国内最早的游戏专区类站点,拥有超过200个的游戏专区。其创始人的加盟,似乎使百度的游戏战略日趋明朗。...

[转帖]百度游戏社区意在探索垂直搜索业务发展的路径

...户,如何有效的释放这些用户和流量的价值成为百度亟待解决的问题。同时,易观国际研究发现:随着用户需求的细分,垂直搜索正逐渐被用户认知,百度应该借此契机在垂直领域有所作为。因此,易观国际认为,百度游戏社区搜索频道的开设为其发展垂直搜索业务进行了有益的尝试: 1. 百度游戏搜索定位在“游戏资讯搜索”,搜索除了提供游戏资讯的搜索,还将其互联网社区的运营经验加入到游戏频道中,将游戏资讯搜索和玩家社区结合起来,这与传统的垂直搜索形成一定的差异。 2. 从百度用户和游戏用户的特点看,用户主要集中在16-40岁的年轻人,与游戏用户的重合度比较高,而游戏用户的“群体”性比较强,游戏频道的用户粘性容易保持和提高。 3. 游戏搜索频道可以为百度创造新盈利点。游戏频道主页与百度全网的主页最大的不同是,有游戏...

[转帖]2007年第3季度搜索引擎厂商收入达8.245亿元,同比去年增长98.3%,百度优势进

根据易观国际《2007年第3季度中国搜索引擎市场季度监测》报告显示,不计渠道收入,2007年第2季度,搜索引擎厂商收入为8.245亿元,比第二季度增长25.4%,比去年同期增长98.3%,低于2007年第二季度33.43%的增长率。    第3季度,搜索引擎市场集中度进一步上升:百度、谷歌、中国雅虎三家的市场份额从上季度的92.5%上升到94.6%,百度等前七家搜索运营商的市场份额从上季度的98.8%上升到99%。    第3季度,百度依然领跑市场,易观国际预计比上季度增长23.8%,市场份额从二季度的58.1%上升到60.5%。在新产品方面推出语音搜索业务(测试版),在垂直搜索方面启动了游戏频道,政策方面调整了联盟分成比例,广告方面推出新的形式——“百度TV”的视频广告。由于该内容...

[转帖]北京宽带网-互联网周刊2004年对互联网公司的评价

  北京宽带网   背靠北京通信的强力支持,北京宽带网具有许多先天优势     2003年9月,北京通信将原有的多个业务网站进行割接整合,统一窗口、统一规划、统一管理、统一品牌之后推出全新的"北京宽带BBN "。目前,视频花园、教育、游戏、证券、ADSL服务、宽带北京等板块已成为整合之后的BBN网站的金牌栏目。在用户服务方面,北京宽带BBN有意淡化宽窄带的区别,力求为用户提供统一的互联网增值服务。2003年底随着小灵通用户的迅速增长,北京宽带BBN开通了小灵通增值业务栏目。   从1997年开始北京通信就拥有了专业的网络直播和点播平台,在北京地区ADSL迅速普及的条件下,北京宽带BBN在多媒体宽带服务内容方面有所侧重,比如着力打造视频花园、远程教育、游戏频道等。整合之后的北京宽带BBN正式运行以来,作为北京宽带用户的唯一指定服务网站,2004年初在北京就拥有近50万个宽...

百度游戏发挥“棱镜效应”

2007年9月19日,百度游戏频道(game.baidu.com)正式上线,定位于中文游戏搜索社区的百度游戏,依托用户人群对搜索引擎的诉求依赖,发挥“棱镜效应”,细分用户人群,并整合用户原创内容,将用户对网络游戏的搜索行为数据提炼组织,建立用户行为数据库,以此为网络游戏运营商提供数据支持服务(DSS,Data Support Service),创造了数据支持服务与广告服务并行的“双轨盈利”新模式。   根据iResearch艾瑞咨询的观察分析,百度游戏的产品创新及其盈利模式体现了三个原则:   第一,以用户需求带动产品创新   根据iResearch艾瑞咨询最新推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker的最新数据显示,以“访问次数贡献率”指标衡量百 度对各大网络服务访问次数的贡献发现,百度对游戏服务类网站的...

IDC:2004年中国网游市场规模达到24.7亿元

... 为此,各开发商及运营商纷纷寻求新的利润增长点—...

IDC:去年中国网游市场规模达24.7亿元

... 为此,各开发商及运营...

百度会是下一个腾讯吗?

...定了两者未来成长的加速度将会发生很大的变数。 首先:目标客户群不同,百度搜索引擎起家,其用户群涵盖了各个阶层、各种文化层次、各个年龄短的互    联网用户群。这就决定了在一些细分领域,百度的用户群可能比较少,甚至呈现模糊的状态。这使          得百度在推广其他互联网应用,比如百度的游戏频道。很难将原有的用户群迁移到新的业务上来。          相反,腾讯的用户群时尚化,年轻化,娱乐化,高科技化特征明显,腾讯打造的所有业务都是围绕          其核心用户群服务。这点是百度不能复制腾讯模式的...

MSN登录中国微软单挑四门户 MSN能挣多少钱?

...大访问量的问题。例如负责MSN中国网站汽车频道的上汽信息产业投资公司的总经理邢普就认为,他们自有的“人来车网”在内容深度和涵盖面上已经非常出色,但是和门户网站自己的汽车频道相比,接触到的用户数量仍有很大差距。 MSN提供的用户被送进MSN各频道后,怎么产生价值,“当然要看我们给这些用户提供了什么有价值的服务。”联众世界CEO鲍岳桥对本报记者说。联众世界目前是国内最大的休闲游戏网站,是MSN游戏频道的合作伙伴。 ...

互联网奥运大战提前打响 传统媒体借机融合

...是对来自对手挑战的积极应对。     Tom在线和腾讯是门户中的后起之秀。前者提出要做吸引年轻人的娱乐门户,后者提出要做种类最齐全的新门户。面对奥运广告大蛋糕,二者力图发挥自身优势,与其他门户错位竞争。Tom在线提出的“娱乐第一,比赛第二”,强调全民参与的奥运战略;腾讯则采取与体育用品商家合作的方式,以赛事视频技术为核心,将具有优势资源的体育、游戏频道、客户端和游戏端进行整合,重点推广“羽毛球奥运计划”、“羽毛球全民计划”、“娱乐篮球”等活动。     新老融合     去年世界杯期间,门户网站一举打败传统媒体,成为广告大赢家。传统媒体也不甘示弱,借助世界杯的声势,宣布向新媒体领域进军。在今年的奥运大战中,...

详说MSN中国违反《新闻信息服务管理规定》

...网站在财经方面“秘密”的开始了和MSN中国的内容合作,那么处于什么样的商业考虑,他竟然放弃自己在“财经频道”首页的冠名和展示自我的权利呢?    MSN中国的十个频道首页链接也耐人寻味,其中“资讯与娱乐”频道和“猫扑社区”链接的二级域名分别和协作方“北青网”、“猫扑社区”的二域名一样,三级域名则是“MSN”;其他频道,汽车频道与人来车网、数码频道与赛迪网、购物频道与淘宝网、游戏频道与联众网、图铃下载与指云时代、英语课堂与EnglishTown合作,对应首页链接的二级域名全部是“MSN”;至于自办的“财经频道”首页,链接的二级域名也是“MSN”。按照二级域名高于三级域名的域名排列规则,显得MSN中国网站试图淡化在“资讯与娱乐”与“互动社区”内容领域的参与色彩,但是这样的设计就可以达到目的吗?        在各频道首页下...

寻找蓝海:企业转型制胜之道

...够价值创新。 i-mode通过代内容提供商收取信息费,与内容提供商进行利润分成,激励内容提供商不断提供完善和新颖的内容,促进了信息源的发展,也降低了内容提供商的运营风险。同时,定制的移动终端也为终端制造商带来了巨大的市场空间,为整个产业链的各个环节带来了价值,最终形成了多家共赢的局面,既有创新,又带来了价值。 打开“互联星空”的页面,是一片蔚蓝的星空,每一个频道都洞天别具:新闻频道、影视频道、游戏频道、音乐频道、财经频道..,打造了一个互联网神话。中国电信充分利用自己的用户资源、网络资源、应用支撑平台资源、营销网络、客户服务和宣传渠道等资源,聚合合作伙伴的内容和应用,通过为中国电信互联网用户提供丰富多彩的内容和信息应用服务,以价值创新实现用户、互联星空合作伙伴和中国电信的多方共赢,开辟了一片蓝海。在两年多的时间里,通过宽带账号付费的互联星空用户已超过1200万。 与“互联星空”一样,...

Netpecker公司商业计划书

...厅等待晚餐时,都可通过Netpecker亭子机所提供的便捷方式收发邮件,不需要慌乱而又费事地拿出笔记本电脑,一边找电话接口处,一边又在担心是否因为地区号的不同而不能进入互联网。 最近,在Harris地区进行的市场调查表明,45%的上网人员是为了娱乐或是玩游戏,网上各种受欢迎的游戏随处可见,人们期盼着游戏最新版本的早日出现,同时也热情极高地等待新游戏的出现。当您从电子邮件频道转入游戏频道时,您就会发现亭子机的多功能性能之处。20~30岁年龄段的年青人和学校的学生是Netpecker亭子机游戏特性的又一广泛市场。在这块市场内,我们可以把亭子机放在休息室、酒吧、咖啡馆或其他年青人喜欢聚集的地方。此部分的收益将会更加丰厚,因为玩游戏的用户使用机器的时间相对来讲会更长,这样收取的费用也会增多。 总策略 信息高速公路的方便入口——Netpecker亭子机的...

网络服务:压在MSN上的赌注

...额。 不仅如此,业界分析师相信,网络的营收架构从门户网站广告和上网费用转向在线交易,让MSN比竞争对手有更好的优势。在网络广告以及上网用户之外快速修改技术策略对微软特别有好处,其部份原因也是在于此。 例如,分析师表示,微软宽频服务的进度就比竞争对手还要快,并且利用更宽的频宽锁定在付费性娱乐的传送。例...

城市信息化改变杭州人生活

...都具有很大的影响力。目前,华数在线与诸多内容提供商进行了充分合作。 新闻资讯:与“搜狐”合作国际、国内新闻资讯,与“浙江在线”合作本地新闻资讯,同时结合“华数在线”自身海量的视频资源,使每一位用户可以在第一时间全面了解天下事、身边事。 体育竞技:与国内知名的“华体网”合作,在提供各类国际、国内体育及周遍新闻资讯的同时,更有独家的国际赛事节目、比分实时动态以及模拟体育博彩、竞技体育游戏等等。 游戏频道:与全国最大的游戏资讯网站“17173”(“搜狐”旗下网站)合作,提供最及时和权威的各类游戏资讯、游戏下载等;与国内闻名的“边锋游戏”“浩方对战平台”(“盛大”旗下网站)合作,建立棋牌及对战类游戏平台,为游戏爱好者提供良好的游戏环境。 杭州信息化的高速公路 2001年5月16日,杭州网通信息港正式成立,拉开数字杭州建设的帷幕,上网从最初速度慢、花费高的奢侈消费转化成高带宽、高速率、低花...

[原创] Topkt评论:企业网络卡通形象的品牌衍生拓展策略

...强化卡通形象与企业品牌或服务本身的品牌联想度。     第二,企业可依据网络红“草根”的渠道规律,与拥有独特发布渠道平台的无线增值服务机构合作,设计开发以企业卡通形象为主题的多种动态表情符号与flash短片(短片可设计成与企业核心服务或产品相关的幽默故事),通过专业机构选择性投放到目标受众或草根人群聚集的即时通讯工具或国内相关各大动漫游戏频道与论坛板块中,充分进行卡通符号化应用,脱离它完整的企业功能化联想,转而成为一种真正切合市场的“商品化”特征产物,此时开始衍生产品的再开发与渠道销售就会有一个过渡铺垫,市场相应的接受度和接受面也将扩大。     第三,进入授权领域,并走细分的战略合作路线。不是所有的企业卡通形象都可以获得如腾讯QQ企鹅这样的广度发展,第一是因为时...

[转帖]“拇指经济”的长短之间-互联网周刊2004年对互联网公司的评价

...包月费等新的更多形式的收费模式。比如说,30元每个月,用户可以不限时不限量地玩。因为现在下载图片、铃声的费用很低,而手机联网游戏相对会高一些。这样用户会更容易接受。"   面对手机游戏巨大的市场商机,国内众多的游戏开发商纷纷加入到手机游戏的开发行列中。值...

电子竞技:一场大脑运动

...来形容他们,获得季军的英国选手詹姆斯·麦卡波的职业是一位物理学研究员,其他国家代表队中甚至还有律师和房地产经纪人。而在电子竞技发展蓬勃的韩国,拥有200多名职业选手,依靠他们作为竞赛的核心,带动半职业和业务游戏者的加入,拥有超过3亿美元的直接消费,同时养活了1496家游戏制作公司、46882家网吧、38份游戏纸媒体、10家拥有游戏设计专业的大学、超过65家的游戏网站、以及6家有线电视和卫星广播专业游戏频道。     没有人能够给出准确的数字来形容国内电子竞技的参与者,曾经组织过地区电子竞赛的张宏涛告诉记者:“数以万计的业余爱好者承担了整个电子竞技的成本,职业和准职业选手制度能够勉强运转也都是依靠网吧或者小型俱乐部的赞助,国内远没有达到韩国赞助商支持的程度。”实际上在韩国电子竞技的游戏明星效应非常明显,不仅奖金丰厚,职业电子竞技明星选手的号召力甚至不亚于影视明...

战略联盟的形成与发展机制——日本东芝公司的联盟战略剖析(上)(by 宋华)

...量软件开发和CATV领域硬件开发的技术诀窍,并使其经营领域扩展到DMN领域。特别是1994年以后,时代华纳推行了一个强调即需服务的“全方位服务网”(Full Service Network),其服务领域包括即需影像(video-on-demand)、影像游戏(video game)、家庭购物等等。在FSN方面的合作促使东芝公司加强了数字设备——通信终端、机顶盖(set-top-box)、,游戏频道的输出设备,DVD,video saver , IC卡等产品的开发,其中DVD和DVD放映机是东芝公司这一阶段开发最成功、最具代表性的产品。作为DVD市场的主要生产商之一,东芝联合其他7家公司(日立、三菱、MCA、先锋、Domso、时代华纳)抵制由索尼和菲利浦制定的DVD生产标准,从而为东芝的进一步发展以及其市场领导者地位的确定奠定了基础。东芝DVD放映机的销量一直保持着快速增长的...

【大嘴转贴】--击败腾讯的策略研究--

...上升。  马化腾也说过,“QQ最大竞争对手是MSN,”“国内都有几十家即时通讯软件出来过,奈何不了QQ。” 马化腾特别指出,目前只有QQ和MSN有面对大众的、良好的外部盈利模式,盛大或网易泡泡、雅虎通等主要是作为一种会员内部的联系工具,投入虽然都很大,但盈利远远不行。  有观察家指出, MSN的问题在于他们的重点在欧美,中国这边不论是娱乐频道的建设,游戏频道的建设以及相关各种吸引网民的娱乐性应用上,都远远落后于腾讯,而且短期内,按照MS的思维习惯看,他们还不会去和腾讯拼这个应用,毕竟他们在全球层面上的主要对手目前还轮不到QQ。  目前的现实也证明了一点,那就是国内的各种IM工具都无法与QQ竞争,当初新浪放弃自己大力研发的“了了吧”用重金来收购了朗玛UC,朗玛UC很侥幸的利用了QQ停止注册,策略失误的一端时间,并且率先推...
(共 22 条) 上一页 1 下一页