[讨论]“红与黑”的游戏中蕴藏着什么??
参加了公司为期两天的关于“领导力和执行力”的培训课程,感触最深的是两点,一是以结果为导向的思维方式;二是变化、变化还是变化。尤其是第一点“结果”而非“目标”,令人印象深刻的是配合进行的课堂训练游戏《红与黑》
1、 分成甲乙两组,无信息交流,对抗性训练;
2、 内容:15组选择对抗。每完成一组,再开始下一组的选择对抗;3、 目标:战胜对方,争取赢的结果;
4、 赢的标志:获取最多的正分;
5、 规则:
l 双方在无任何信息交流的情况下,以小组为单位进行选择,在“红”与“黑”的两个颜色中,任选其中一个;
l 完成选择后,将结果报告裁判助理;
l 裁判助理分别单独向双方通报对方的选择,各自根据规则判定双方的得分;
l 根据积分,开始下一组的选择,直至完成15组的对抗。
6、 评分标准:
| 我方 | 对方 | ||
| 黑 | +3 | +3 | 黑 |
| 红 | +5 | -5 | 黑 |
| 黑 | -5 | +5 | 红 |
| 红 | -3 | -3 | 红 |
其中第三局得分按照双倍计算;依次第六局、第九局、第十二局、第十五局,分别按照3倍、4倍、5倍、6倍计算得分。
也许到了这里,您完全没有感觉,可是作为亲身参加的我来说,游戏过程中和过后的反思带来的震撼和感悟是巨大的。也许是和我们电信运营商的角色和竞争环境有关吧,可游戏本身的意义绝非仅仅对竞争企业如此。先来看看我们两组,四个队分别对抗的结果吧。第一组:尖刀队——大款队;第二组:黄河队——精英队。对抗过程的实录如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 得分
尖刀队 红 红 红 红 红 红 黑 黑 红 黑 黑 黑 红 红 红
-3 -3 -3 -3 -3 -3 -5 -5 -3 -5 -5 -5 -3 -3 -3 -55
大款队 红 红 红 红 红 红 红 红 红 红 红 红 红 红 红
-3 -3 -3 -3 -3 -3 5 5 -3 5 5 5 -3 -3 -3 -5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 得分
黄河队 黑 黑 黑 黑 黑 红 红 红 红 红 红 红 红 红 红
-5 3 -5 3 3 -3 5 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -23
精英队 红 黑 红 黑 黑 红 黑 红 红 红 红 红 红 红 红
5 3 5 3 3 -3 -5 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -13
结果虽然是“双输”了,可是双方团队在过程中的“习性”、“争论”和“影响力”表现出来的却不并完全一样。过后又细细体味一番,总结参加活动的启示和反思如下:
1、领导难当,决策难下。心理压力巨大,尤其是数字不断巨负的情况下,带领团队“想赢”的期望,竞争对手完全没有信息沟通,团队中意见分歧而且没有真正承担责任的;
2、战略和决策的关系。战略只有通过有效决策的过程,并得到正确的结果,才证明是正确的有远见的。方向、决策、执行、结果缺一不可;结果最重要;
3、理想的结果是自己牵着对方的鼻子走,通过过程“教育”对方:只有共赢才有可能赢。那结果必然是对方获胜,而自己也是正分。区别无非是,一个赢在当下,一个赢在未来。因为“影响力”和行业的“主导行为”;
4、个人以为当下的竞争文化和条件,这种游戏里的操作手法,必须要区分市场行为和沟通行为的差异,毕竟现在没有几个企业能输得起了。推荐到鲜果:



评论
发布者 wlb22
2006-9-17 13:53:52
谢谢分享!
发布者 robin_lu
2006-11-3 15:21:04
谢谢分享!
发布者 robin_lu
2006-11-3 15:21:21
囚徒困境以及TIT FOR TAT原则,可用于揭示这个游戏。
参见我在“畅享网-知识库”的一文:“合作、合作、合作!”
发布者 王玉荣(Luna Wang)
2006-11-3 16:31:47