2008-4-15 11:42:29

[原创]WebGame研究室第一帖

泡了论坛好多年,论坛插件游戏接触了不少,为枯燥的潜水工作增加了不少乐趣。

最早的接触的WebGame应该是算是论坛的打劫系统,后来有了虚拟的股市,宠物。相对来说游戏内容都是比较简单的。

后来风靡台湾的生存游戏应该说是相当经典的webGame,按游戏分类,可以算入第一人称角色扮演类网络游戏。

现在,WebGame进入了井喷时期,大量WebGame涌现,游戏再也不是简单的情节,或带入了即时战略色彩,或功能也更加复杂,也加入了一般网游的公会功能。

oGame 是一款在线战略性宇宙空间模拟游戏。其经典程度已成为一种模板,玩家绝对可以做到运筹帷幄,决胜千里。oGame可以说横扫全球,他的语言版本有20多个国家地区,而且全球玩家自然的被拢在一起,让人想起了以前的Mud。

这类WebGame的优点很显著:

1.无客户端,不论何时,只要有网络,能上网就可进入游戏,没有传统网游巨大客户端的问题。

2.不限终端,玩家可以使用一切能上网的工具,手机,PDA等等。

3.游戏内容更新快速。(这条和开发商有关,但技术上来讲,比传统网游快速的多的多。)

4.游戏方式基本都是升级建筑、科技等,不论是否在线,游戏都在进行当中。这点也是他能够发展起来的重要原因。

缺点当然也有:

1.游戏画面简单,不过也可以看作是优点,简洁的画面和传统网游绚丽效果的反差刚好是他流行的因素之一。

2.这个是真正的缺点,由于游戏都是基于消耗时间,那么,先进入游戏的玩家优势就很显著。游戏的平衡很难把握,时间一长,死号遍地,只好通过新服的方式,让玩家回到同一起跑线,但玩家的流失就很难免除了。虽然很多游戏都订了比较严苛的规则,比如新手保护,等级差距保护,但这种游戏模式注定先到先强无法避免。

3.游戏节奏缓慢,不如传统网游紧凑,也是容易玩家流失的原因之一。

4.小号——WebGame的杀手。比如开很多号,然后通过各种方式转移资源,聚集兵力等等,那么对其他玩家的优势可想而知,而开号的规则又不能定得太严,除非已经运行很成功,比如ogame。这种两难的处境也是游戏运营头疼的问题。

5.外挂的封杀在技术上比传统客户端网游难度上大的多得多,我认为是不可能做到的。所以,我认为,应该从游戏本身入手才是根本。

说了这么多,为什么会对这类游戏有兴趣呢?

因为在我看来,这是很成功的Saas应用。他的特点不就是Saas也有的特点吗?

游戏本身的升级过程其实是玩家统筹的过程,合理安排建设才能获得优势领先。这一点和现在的企业生产管理也有暗合。用有限的资源,将效益最大化。只是游戏的模型比现实中的企业生产管理理想得多,简单的多。

 

 


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