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2007-5-27 22:54:55

[原创]游戏人生=游戏事业?

 

今天同事们第一次聚会,大家去本地最好的KTV“飙歌”,唱过之后去聚餐,餐前我组织了“杀人”游戏。除了我之外,大家都没玩过。

我发现和五一黄山时的情景一样,只要玩过几次,一定就会“意犹未尽”“兴致勃勃”,比什么都来得热情!

 

人们都喜欢游戏,为什么工作不能和游戏结合呢?第二,为什么工作要和生活分开呢?在GOOGLE把家搬到办公室的时候,背后的逻辑是对于劳动力,对于人力资源,无论是恢复,还是生产力本身,都和快乐、动力直接相关,而快乐似乎对动力和生产力产生了极大的正相关。

 

我想,工作和生活分开的目的,一是因为工作中被处罚或淘汰,还有生活作为缓冲,另外和工作太苦闷有关吧,生活是为了快乐和幸福,如果在工作中能够找到,又何必公私分开呢?

如果通过游戏能让工作产生更多的快乐,游戏人生,游戏事业,岂不快哉?

 

我们在管理和团队合作的过程中,困难究竟是什么呢?是人们之间的猜疑、积怨、是感情替代原则,是感性替代理性,一旦如此,11不但不等于2,甚至小于2

 

游戏最终结束时的利益是什么,过程中必须遵守的规则和边界是什么。这两样必须事前明确,而且要通过体验不断重复和强化人们对此的认知。其实,任何活动或工作,采取游戏或者竞争的方式,一旦人们认同游戏结果和规则,并印入心中,人们会在过程中发挥自己的极致力量,全心投入,全力以赴。

 

所谓双赢是一种正和博弈的理性结果,当我们对规则了如指掌时,合作性竞争远好于生死之争,就像中美对话,永远是以“和”局收场。

这是自我管理的真正前提,这样人们的猜忌和不满就会减小到最低,在共同认同的规则下,人们被处罚,甚至退出,人们被奖励,被尊重,都和规则有关,和人的情感无关。这才有全心的投入,就像儿时的游戏一样,每个人都无怨无悔。

 

这是西方客观上比我们高明的地方,我们在团队活动和游戏中玩了太多的零和博弈,损人不利己啊,于是有了龙和虫的比喻。

 

玩游戏,是门学问。把游戏研究清楚了,管理的问题解决大半。


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